quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Site desafia criatividade humana no xadrez

Site desafia criatividade humana no xadrez

Quarta-feira, 28 de janeiro de 2009 - 16h35


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SÃO PAULO – Um software chamado Thinking Machine mostra o processo de raciocínio de uma máquina durante uma partida de xadrez.

terça-feira, 20 de janeiro de 2009

International Solving Contest 2009 (Seção Brasil) (25/01/2009)

Retirado do site O Problemista

Em 25 de Janeiro de 2009 (domingo), centenas de participantes ao redor do mundo (em seus respectivos países), irão resolver simultaneamente os mesmos problemas de xadrez. O evento não é pela internet mas ao vivo diante do tabuleiro.

Todos os interessados podem participar: homens e mulheres de todas as idades, de qualquer nacionalidade, iniciantes ou experientes.

O Brasil participa pela 3ª vez consecutiva e, desta vez, em duas cidades: Rio de Janeiro e Belo Horizonte.

As inscrições são gratuitas e devem ser feitas por email para o Coordenador Geral do ISC - Seção Brasil, Leo Mano (problemasdexadrez@terra.com.br), indicando nome completo, categoria (vide "Formato" abaixo) e a cidade na qual deseja participar. Reserve sua mesa o quanto antes. As vagas são limitadas!

Atenção: Os participantes devem levar caneta azul ou preta.


Locais Programação
Rio de Janeiro - RJ
Salão de xadrez do Tijuca Tênis Clube
Rua Conde de Bonfim, 451 (Tijuca)

Belo Horizonte - MG
Salão de xadrez da Casa do Xadrez
Rua Campos Elísios, 278 (Barroca)

Data: 25/Jan/2009 (domingo)

7h30min: Abertura do Salão
8h00min: Início do primeiro tempo
10h00min: Intervalo
11h00min: Início do segundo tempo
13h00min: Fim da competição
13h30min: Liberação do salão


Inscrições

As inscrições são gratuitas! Reserve já a sua mesa!
(as vagas são limitadas)

Envie e-mail para o Coordenador Geral Leo Mano (problemasdexadrez@terra.com.br) informando:

Nome completo
Sua cidade
Telefone para contato
Cidade onde deseja participar (RJ ou BH)
Categoria ("Experiente" ou "Iniciante")


Formato Quem organiza
O evento é disputado nas categorias Experiente e Iniciante. Para ambas, o tempo total de competição é de 5 horas, dividido em duas etapas de 2 horas cada com intervalo de 1 hora.

O anúncio oficial do evento informa que o torneio consta de duas etapas com 6 problemas cada (um mate em 2, um mate em 3, um mate em mais lances, um final artístico, um mate ajudado e um mate inverso), não havendo referência à categoria.

No entanto, nos últimos anos, essa informação valeu apenas para a categoria Experiente. Para a categoria Iniciante, foram apresentados 4 problemas em cada etapa: dois mates em 2, um mate em 3 e um final artístico na primeira; dois mates em 2, um mate ajudado e um mate inverso na segunda. Não há garantia de que isso vá se manter no ISC-2009.

Em princípio a escolha da categoria fica a critério do próprio participante. O árbitro da competição, contudo, tem o poder de determinar a categoria que cada participante deverá integrar se assim julgar necessário ou conveniente.

Aqueles que desejarem, podem experimentar os problemas do ISC-2007 e ISC-2008.

O International Solving Contest (ISC) é promovido pela FIDE (Federação Internacional de Xadrez) através de seu Comitê Permanente para o Problemismo (PCCC) e organizado pela União Brasileira de Problemistas (UBP).

O PCCC designou Axel Steinbrink como Controlador Central do ISC enquanto a UBP designou Leo Mano, presidente da UBP, como Coordenador Geral da Seção Brasil.

Também foram nomeados os Controladores Locais Ricardo de Mattos Vieira (RJ) e Julio Lapertosa (BH) que ficarão responsáveis pela arbitragem do evento em suas respectivas cidades.

O evento vale rating FIDE para solucionismo (apenas na categoria "Experiente") mas não confere normas, títulos ou premiações em dinheiro.


Regulamento

1) Os celulares deverão ser desligados.

2) Todas as soluções deverão ser anotadas com caneta azul ou preta utilizando a notação algébrica. Competidores estrangeiros deverão indicar no cabeçalho da folha de respostas, por extenso, o nome de cada peça e a respectiva letra representativa.

3) O tempo de cada seção é de 2h cronometradas. A primeira iniciando-se às 8h e a segunda às 11h com intervalo de 1h entre as seções.

4) Cada seção é composta por 6 problemas (na seção "Experiente") ou até 6 problemas (na seção "Iniciante").

5) Durante a prova, não é permitida a circulação entre as mesas.

6) Após distribuídas as folhas contendo os diagramas, estas não deverão ser viradas até que o árbitro assim autorize. Logo em seguida, cada competidor deverá anotar seu nome completo na folha de respostas.

7) Dúvidas com relação aos diagramas e/ou enunciados deverão ser dirigidas ao árbitro.

8) O tempo consumido em minutos será o primeiro e único critério de desempate. Quem tiver menos tempo consumido, leva vantagem. Após terminado o tempo regulamentar, nenhuma anotação será permitida na folha de respostas.

9) A anotação correta das respostas tem o seguinte formato:

Mates em 2: Indicação do primeiro lance branco (chave).

Mates em 3 ou mais lances: indicação do primeiro lance branco (chave), da possível ameaça (ou zugzwang) e todas as variantes até o último lance branco ANTES do mate. Não é necessário indicar defesas pretas que levem ao mate em menos movimentos que o indicado pelo enunciado da composição.

Finais artísticos: indicação da variante principal até a posição óbvia de vitória ou empate.

Mates inversos: indicação do primeiro lance branco (chave), da possível ameaça (ou indicação de zugzwang) e todas as variantes até o último lance branco. Não é necessário indicar defesas pretas que levem ao mate em menos movimentos que o indicado pelo enunciado da composição.

Mates ajudados: em cada solução, indicação da linha completa até o mate.

10) Cada problema valerá até 5 pontos ou fração (exceto os diretos em 2 que valem 5 pontos) de acordo com o indicado no gabarito.

11) Faltas disciplinares ou qualquer outra irregularidade cometida por um participante poderá ser punida pelo árbitro com advertência e/ou eliminação.

12) O árbitro divulgará aos participantes suas pontuações extra-oficiais até o dia 29/01/2009. Eventuais apelos ou reclamações deverão ser encaminhados ao árbitro até o dia 30/01/2009.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2009

2008 Christmas Puzzles

Retirado do site ChessBase


December 25, 2008 – The problem with stalemate

Friedrich Zlak, The Problemist, 2008

White to play and mate in eight

Any move by the knight lifts the stalemate, but it is essential to choose the correct square otherwise the stalemate problem just reappears at a later stage. The first move is 1 Nf1!. Now 1...gxf1Q+ leads to an early mate after 2 Qxf1 g3 3 Qh3 gxf2+ 4 Kh2 f1N+ 5 Kg1, so Black has to play 1...g3. There follows the subtle 2 Bd4! which is necessary for the final mating position. After 2...gxf1Q+ (2...gxf1R+ is the same) 3 Qxf1 g2 White once again faces the task of lifting the stalemate, but thanks to his earlier moves he is now in a position to give up his queen to give Black’s king some freedom: 4 Qa6! bxa6 5 f7 Kb7 6 f8Q Kc6. Now Black seems to be escaping but thanks to White’s accurate second move the king can’t flee far and White finishes by 7 Qa8+ Kxd6 8 c8N#. Curiously, White sacrifices a knight and a queen to lift the stalemate, but these pieces are reborn via two pawn promotions later on.


December 26, 2008 – Help mate with the knight

F. Abdurahmanovic and B. Ellinghoven
2nd Prize, idee & form 2000-1

Helpmate in five

The basic mating pattern involves Black playing ...Kf8, ...e1R, ...Re8 and ...Bg8. In the meantime White plays Kf6 and mates with his knight on d7 or g6. This involves 4 moves by White and 4 by Black, leaving one spare move for each side. The problem, of course, is that the e6-pawn must be removed to allow ...Re8 and ...Bg8. The most obvious idea is to take it with the knight while it is on its way to d7 or g6. However, this fails for reasons of move-order; for example 1...Kf8 2 Nxe6+ forces Black to move his king again, while 1...Kg8 2 Nxe6 e1R+ 3 Kf6 leaves Black without a constructive third move. Therefore it is the white king which removes the e6-pawn, the tempo-loss Kxe6-f6 accounting for the missing White move. But how is it possible to remove the bishop’s guard of e6 to allow Kxe6, without wasting more than one move? This is the key idea of the problem and the only solution is for Black to play ...Ba2 to allow Nb3. Then everything is determined: 1...Ba2 2 Nb3 Kf8 3 Kxe6 e1R+ 4 Kf6 Re8 5 Nc5 Bg8 6 Nd7#.


December 27, 2008 – An extraordinary win in a precarious situation

Y. Bazlov, Joint 1st Prize
Corus-70 Jubilee Tourney 2008

White to play and win

The solution runs 1 Bh4+! (1 Qxc8 Qa4+ 2 Kd5 Qd1+ gives Black an easy perpetual) 1...Qxh4 2 Rf7+! Kxf7 3 Qf5+ Qf6 (after 3...Nf6 4 h8N+ Kf8 5 Qxc8+ Ne8 6 Ng6+ Black loses his queen) 4 Qxf6+ exf6 (4...Nxf6 5 h8Q Bf4 6 Qg7+ Ke6 7 h7 Nxh7 8 Qxh7 Nd6 9 Qg6+ Ke5 10 Kd7 picks up the e-pawn, after which White wins the resulting Q v B+N ending) 5 h8Q (now White’s h-pawn would normally be decisive, so Black’s only hope is to block in the white queen) 5...Bf8 6 h7 (6 Qh7+ Bg7 7 hxg7 Nxg7 is a drawn ending of Q v 2N+P) 6...Ne7+ 7 Kd7 Ng7 (mission successful ... or is it?) 8 Qg8+! Nxg8 9 h8N#. An incredible finish with the black king mated mid-board by White’s last unit.


December 28, 2008 – Forcing your opponent to mate you

W. Shinkman (source unknown)

Selfmate in six

All Black’s moves are forced, so the problem is easier than it might have been. White’s first two moves are knight sacrifices, designed to give Black’s king a free tempo: 1 Nxb5 axb5 2 Na6 bxa6. Note that White can’t play these moves in the other order, as 1 Nxa6? bxa6 2 Nxb5 may be met by 2...Kb7!. Now White a free tempo and he plays 3 Kd4, heading towards his eventual destination. After 3...Kb7 White arranges to block Black’s bishop in by 4 Qd5+ Kc8 5 b7+ Kc7 leading to the finale 6 Kc5 Ba7#.


December 29, 2008 – Avoid the diabolical trap!

Nikolai Ryabinin, 1st Prize
Zadachi i etyudy 2006

White to play and win

The first move is no surprise: 1 Qh5+ Kg8. Now it’s tempting to continue 2 Kg6?, but this falls into a diabolical trap: 2...Ne5+! 3 fxe5 Rxg4+ 4 Bxg4 Be4+! 5 dxe4 Qxg4+ 6 Qxg4 stalemate. White’s remarkable winning idea is to return to the same position, but without his rook, so that Black will not be stalemated at the end of this line. He can do this by 2 Qh7+ Kf7 3 Qg6+ Kg8 4 Rh8+! Kxh8 5 Qh5+ Kg8 and only now 6 Kg6. However, that is not the end of the story as Black can still play for stalemate by 6...Ne5+! 7 fxe5 Rxg4+ 8 Bxg4 Be4+ 9 dxe4 Qh3!, when White cannot take the queen with either piece. The only winning move is the astonishing 10 Qh8+!!, after which 10...Kxh8 11 Bxh3 Kg8 12 Bxe6+ Kh8 13 Kf7 wins easily enough, while 10...Qxh8 is met by 11 Bxe6#.


December 30, 2008 – Serieshelpstalemate

Zoltan Laborczi, 1st Prize
Bakcsi-75 Jubilee Tourney 2008

Serieshelpstalemate in eleven

Normally, I select the Christmas puzzles from entertaining positions I have seen during the previous year, but this is an exception. When I was at the World Chess Problem Solving Championship in Jurmala during September, the composer of this problem approached me and said that he had composed a problem suitable for the ChessBase Christmas puzzles. After I had solved it, I agreed with him and this is it.

The solution contains a large dash of humour, as Black’s pieces unpin and are pinned themselves in a frenzied whirlpool of activity: 1 Re5 2 Bg5 (Black cannot play Nc4 at once at this would be check) 3 Nc4 4 Be4 5 Rd5 6 Nce5 7 Bg6 8 Rf5 9 Be7 10 Nf6 11 Be8 and after dxe8Q Black is stalemated thanks to no less than five pins. A neat point of this problem is that you can reach the same position by starting with 1 Ne5 (the idea is 2 Bg5 3 Nbc4 4 Be4 5 Ng4 6 Rd5 7 Nce5 8 Bg6 9 Rf5 10 Be7 11 Nf6 12 Be8 and again dxe8Q) but this takes one move too long.


December 31, 2008 – How to force him to do it?

Saturnin Limbach, 1st Prize, Szachista 1938

Selfmate in five

If we assume that Black’s five moves are ...e3 ...e2, ...e4, ...e3 and ...exf2 mate (in some order) then there must be a white piece blocking d2 or the final position will not be mate. In this case why did Black not play ...exd2+ rather than ...exf2#? The reason can only be that White had just played Qf2+, forcing the capture on f2. The piece on d2 must then be the bishop. We can imagine a situation (with Black to play) in which White’s bishop is on d2 and his queen is on g1 or h2, with Black’s pawns on e2 and e4. Then ...e3 is the only move, and White forces mate by Qf2+. One idea to reach this position is by 1 Ba3 e3 2 Bc1 e2 3 Qg1 e4 4 Bd2 e3 5 Qf2+, but Black can play 2...e4!, when Qg1 is not possible as Black can play his king to f4. It turns out that it is not easy for White to reach f2 with his queen; if he plays Qg1, then Black can usually reply ...Kf4, while after Qh4 Black can move his king to g2. The key idea is to use the bishop to control f4, so as to free the queen to move to g1. White must take into account Black’s plan of ...e3 and then ...e4, which prevents the bishop controlling f4 from c1. The only solution is to control f4 from h6, giving the solution 1 Bf8! e3 2 Bh6 e4 (2...e2 3 Qg1 e4 is the same) 3 Qg1 e2 4 Bd2 e3 5 Qf2+ exf2#.


January 1, 2009 – What was the game?

Michel Caillaud, 1st Prize, Messigny 1997

Position after White's ninth move. What was the game?

There are two surprising things about the solution to this puzzle. Firstly, although the position is symmetrical, the play leading up to it is anything but. Secondly, the ‘obvious’ sequence of moves leads to Black lacking a tempo move at the end of the sequence. Therefore Black has to make his tempo move earlier (see Black’s 6th move in the solution). Anyhow, by now you probably want to see the solution, so here it is: 1 a4 c6 2 a5 Qb6 3 axb6 axb6 4 Ra3 Rxa3 5 h4 Rb3 6 cxb3 h6 7 Qc2 h5 8 Qxc6 Nxc6 9 Nc3.

I hope you all enjoyed this year’s puzzles and are looking forward to the 2009 set!

John Nunn

domingo, 18 de janeiro de 2009

Karpov massacrado como nunca antes foi visto!

Retirado do site do jornal El País (Argentina)

"É provável que Karpov nunca tenha sido massacrado desta maneira, tão rápida quanto bela".

AJEDREZ

LEONTXO GARCÍA

Kárpov, barrido del tablero

Blancas: J. Jackova (República Checa, 2.360). Negras: A. Kárpov (Rusia, 2.651).
Defensa Siciliana (B43). Marianske Lazne (República Checa, 29-11-2008.

Es probable que Kárpov no haya sido nunca masacrado de esta manera, tan rápida como bella. Su rival, Jana Jackova, de 26 años, estará entre las cien mejores del mundo el 1 de enero:

1 e4 c5 2 Cf3 e6 3 d4 cxd4 4 Cxd4 a6 5 Cc3 Dc7 6 Ad3 Cf6 7 0-0 Ad6 8 f4 Ac5 9 Cce2 Cc6 10 c3 d6 11 Rh1 Ad7 12 De1 0-0 13 Dh4 Tfe8 14 Cf3 e5 15 b4 Ab6
(la posición, a primera vista, es normal, pero un análisis más esmerado indica que las blancas tienen ataque porque el caballo de f6 no está bien defendido; y Jackova se lanza)

16 fxe5! dxe5 17 Cg5! h6 18 Txf6!
(excelente visión táctica, como se comprobará en la jugada 20, aunque a los amigos inhumanos les gusta más 18 Cxf7!, también muy interesante; por ejemplo: 18 ..Rxf7 19 Axh6 Dd8 20 Cg3 Th8 21 Ac4+ Re8 22 Ch5! De7 23 Cxg7+ Dxg7 24 Txf6 Dg4 25 Dxg4 Axg4 26 Ag7! Th7 27 Tf8+ Rd7 28 Txa8 Txg7 29 Tg8 Txg8 30 Axg8, y los dos peones pasados deciden)

18 ..hxg5
(Kárpov rechaza 18 ..gxf6 porque tras 19 Cf3 -si las blancas quieren hacer tablas, disponen de 19 Dxh6 fxg5 20 Dxg5+ Rh7 21 Dh6+ Rg8 22 Dg5+, jaque perpetuo- 19 ..Dd6 20 Axh6 Ce7 21 Dg3+ Cg6 22 Ac4 Ae6 23 Axe6 Dxe6 24 Ch4 Rh7 25 Cf5, las blancas tendrían mucha compensación)

19 Axg5 Ae6
(diagrama) (las jugadas normales dan sólo una pequeña ventaja; pero hay una maravillosa, que decide la lucha)

20 Cf4!! Ce7
(el caballo es tabú: 20 ..exf4 21 e5 Ce7 22 Dh7+ Rf8 23 Dh8+ Cg8 24 Ah7 Re7 25 Td1! Dxe5 26 Tg6+ Cf6 27 Dxg7, y cae todo)

21 Cd5
(también gana 21 Cxe6 fxe6 22 Dh3)

21 ..Dd7 22 Th6! Cg6
(si 22 ..gxh6 23 Cf6+ y mate), y Kárpov abandonó sin esperar la respuesta obvia:

23 Cf6+ gxf6 24 Axf6 Cxh4 25 Th8# mate. 1-0

Correspondencia: ajedrez@elpais.es

sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Talento x Dedicação no Xadrez (matéria do Chessbase)

Retirado do blog do Disconzi

Talento x Dedicação no Xadrez






O estudioso Dr Robert Howard of the University of New South Wales ( Austrália) é psicólogo e fez uma interessante pesquisa com enxadristas. Eu tomei conhecimento dela no site Chessbase
Artigo .

O tema da pesquisa era o papel do talento e do treinamento no xadrez e alguns dos resultados que achei interessante traduzo aqui no blog:

- Foram entrevistados 581 jogadores, entre eles 5 GMs, 25 MIs, 67 MF, 2 WGM, 2 WMI, 2 WFM.

- Cerca de 80% dos entrevistados pararam de jogar torneios de ELO com frequência devido a outros comprometimentos em suas vidas, ou devido à perda de interesse conforme a idade vai se elevando, ou devido à competição muito severa e stress ou porque atingiram seu patamar máximo e não conseguiram superar.

- Os jogadores aprendem a jogar com média de 8 anos.

- Começam a estudar sério e participar de torneios válidos para rating internacional entre 12 e 14 anos.

-A maioria teve treinadores.

- Média de estudo semanal é de 6 horas, variando conforme a época e nível de atuação.

- Gms demoraram cerca de 390 partidas rateadas para obterem o título.

- 66% dos que jogam 900 partidas viram GMs.

-Quem costuma jogar mais de 740 partidas, costuma travar e não passar de 2400.

- Qualquer um pode chegar a FM com esforço, segundo a opinião da maioria.

- Talento geralmente está conectado a: boa habilidade espacial, QI alto, boa memória, criatividade, alta motivação, forte desejo de vencer, controle sobre as emoções e intrepidez psicológica.




Robert Howard também fez algumas observações:

- O talento permite alguns conseguirem certas habilidades mais rápido que outros.

- Treinamento ajuda o desenvolvimento de qualquer um, mas até certo ponto. Os talentosos vão além.

- Aqueles que se sobressaem em certas áreas costumam ter QI superior a 120 e traços de personalidade como motivação, criatividade e não conformidade.

- Estudos recentes apontam que o talento pode não ser estritamente necessário, caso haja treinamento específico e extenso para a correção de erros e falhas. Ou seja, trabalho duro pode vencer quaisquer barreiras. O problema é que a maioria tende a gostar daquilo nas quais são bons ou obtém sucesso, não gostando e evitando o que não dominam.

- No xadrez não é fácil estudar isso, pois muitos fatores que levariam ao sucesso são interrelacionados: motivação, quantidade de prática, sucesso inicial, talento natural e oportunidade.

- Sucesso no início da carreira é fator diferencial, pois quem perde muito no início geralmente perde também o interesse pelo jogo.

terça-feira, 13 de janeiro de 2009

O que muda nas Leis da FIDE a partir de 1/7/2009

Retirado do site ClubedeXadrez.com.br

O que muda nas Leis da FIDE a partir de 1/7/2009

De acordo com o Congresso de Dresden

Por Antonio Bento de Araújo Lima Filho

1. Partidas de 60 minutos para cada jogador passam a ser ritmo de xadrez pensado. Partidas no ritmo de xadrez rápido passam a ficar no intervalo: [15’ a menos de 60’]

A partir de 1º de julho, torneios no ritmo de 60’ ko passam a ser no ritmo de xadrez pensado e válidas para rating CBX.

2. Jogador que não chegar no horário marcado para o início da partida perderá a partida. A tolerância será zero para atraso.

Isso ainda não está aprovado... vai depender de aprovação do ’Board’ da FIDE (que deverá se reunir ainda no início deste ano).

3. O árbitro deverá corrigir os tempos de relógios que estejam incorretos.

O texto da lei atual é impreciso; fala sobre ajuste dos tempos antes de começar a partida e sobre substituição de relógios defeituosos. Agora fica bem claro que o árbitro pode intervir e ajustar os tempos dos relógios, caso seja necessário.

4. A partir de julho, o regulamento de uma competição poderá especificar que os jogadores não poderão empatar de comum acordo num determinado número de lances (ou mesmo não poderão empatar em hipótese alguma), sem o consentimento do árbitro.

Esta é um regra polêmica. Acredito que vigore apenas nos torneios com premiação alta e naqueles com cobrança de ingresso para os espectadores. É triste você pagar um ingresso caro para assistir uma partida entre dois Super GMs e sair frustrado depois de vê-los empatar numa partida insossa, digamos de 10 lances... sem luta.

5. A punição para reivindicação de empate (repetição de posições... art. 9.2 e 50 lances... art.9.3 - feita incorretamente) será apenas de acréscimo de 3 minutos para o adversário do jogador reivindicante.

Na lei atual o ritual é complicado e é empecilho para a padronização de arbitragem.

6. Nas reivindicações de empate com base no art. 10.2, o jogador deverá chamar o árbitro e poderá (ou não) parar os relógios.

Na lei atualmente em vigor, o jogador é obrigado a parar o relógio antes de chamar o árbitro. Os árbitros não são obrigados a intervir quando a reclamação não segue o ritual de, parar o relógio, antes de reclamar.

7. Sem permissão do árbitro é proibido portar celular ou qualquer outro dispositivo eletrônico exceto se estiver desligado. O jogador, entretanto, perderá a partida se o celular soar ou o dispositivo produzir ruído.

O texto da lei atual é impreciso e prejudica a padronização de arbitragem.

8. O jogador poderá apelar contra qualquer decisão do árbitro, a menos que o regulamento da competição especifique de outra forma.

O texto demonstra preocupação do legislador com as decisões do árbitro que são definitivas (não cabem recurso). Ex: 10.2. Abre, então, a possibilidade de o organizador ou árbitro regular esta questão no regulamento técnico da competição. Atualmente, se o organizador criar tal dispositivo colidiria com a Lei e a FIDE pode recusar o registro bem como o cálculo do rating ou aprovação de eventual norma.

9. Fumar é permitido somente na área determinada pelo árbitro.

Passa a fazer parte do texto da lei do xadrez. Fica bem claro onde é permitido fumar durante a realização das partidas. Assim, o árbitro poderá aplicar punição mais rigorosa porque não mais cabe advertência. Na lei atual, a questão do fumo é tratada ’en passant’ e refere-se a ’area reservada para fumantes’.

10. Expectador pode informar ao árbitro (e somente a ele) se observar alguma irregularidade durante a partida.

Trata-se de novidade. A lei atual é mais rígida e proibe qualquer interferência do espectador. Claro que o espectador terá de ser discreto quando observar a irregularidade e dar conhecimento somente ao árbitro.

11. Foi estendida a todos a proibição de portar qualquer dispositivo eletrônico na sala de jogo e áreas contíguas, a menos que devidamente autorizados pelo árbitro.

Excelente medida porque alguns jogadores costumam não portar o celular e deixá-lo com outra pessoa que tenha acesso ao ambiente do torneio.

12. Foi estendida a todos a proibição de portar qualquer dispositivo eletrônico na sala de jogo e áreas contíguas, a menos que devidamente autorizados pelo árbitro.

Na lei atual a proibição é restrita ao uso de celular.

13. É proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira. Isto inclui reclamações sem cabimento, ofertas de empate também sem cabimento ou introduzir qualquer fonte de barulho na área de jogo. (a parte sublinhada é nova).

Isso significa que o jogador não poderá pertubar o adversário fazendo qualquer tipo de barulho na sala de jogo, por exemplo: enquanto estiver sentado à mesa de jogo, comer fazendo barulho no manuseio de alimentos ou de garrafas d’água, chacoalhar ou bater peças na mesa... entre outros exemplos de mau comportamento, com a finalidade de quebrar a concentração do adversário.

14. Nas partidas de xadrez rápido e blitz, se houver adequada supervisão da arbitragem (em pelo menos 3 partidas) as regras de competição se aplicam.

Isso significa que o árbitro poderá intervir conforme estivesse numa competição de xadrez pensado.

15. Na partida de rápido e blitz em que não haja adequada supervisão de arbitragem, o árbitro poderá intervir se as duas setas estiverem caídas; nas partidas de blitz lances ilegais não poderão ser corrigidos a menos que os jogadores concordem.

Isso, no meu entendimento, já está subentendido na Lei Atual. É absurdo pensar que uma partida tecnicamente acabada poderia prosseguir indeterminadamente. Isso certamente causa embaraço à arbitragem e programação do torneio.

16. Será facultativa a anotação, na planilha, de: xeque, xeque-mate ou captura de peça.

Na lei atual somente está claro que é facultativa a anotação de xeque ou xeque-mate.

17. Apêndice regulará o Chess960.

O xadrez randômico criado pelo ex-campeão mundial Bobby Fischer (e desenvolvido por outros adeptos) será contemplado com uma alínea no apêndice da nova Lei. O assunto ainda depende de definição do ’Board’ da FIDE.

Calendário de eventos enxadrísticos Janeiro (atualizado) e Fevereiro (amostra) de 2009

Retirado do site ClubedeXadrez.com.br

Calendário de janeiro

Atualizado em 12/01 às 20h29 (horário de verão) - Fluminense Absoluto: MF Wagner Guimarães é o único a encerrar com total aproveitamento o primeiro fim de semana -- Torneio Início, primeiro torneio paulista em 2009, disputado na tarde do sábado na Galeria Borba Gato, teve a vitória do MI Everaldo Matsuura - Copa Serrana de Rápidas inaugurou neste domingo o calendário capixaba - Marcius Brandão vence em Canoa Quebrada a prova de abertura do calendário cearense - Aberto de Verão Unisc em Capão da Canoa(RS) antecipado para o próximo sábado e programada mais uma edição, em 9 de fevereiro - IRT Verão, em Natal, adiado para 6 a 8 de fevereiro - boa semana a todos!

4: 5ª e última etapa do Circuito Rápido dos Campos Gerais - encerrado, vitória de Gabriel Broday (Ponta Grossa) na principal categoria, com 7 em 7. O campeão do Circuito, com 484,18 pontos, foi o local Adenilson Moreira - Piraí do Sul/PR

10 a 18: Campeonato Fluminense Absoluto 2008 - premiação: R$1.800,00 ($800,00 ao campeão) - em andamento, 22 finalistas. Após as três rodadas do primeiro fim de semana, o pré-ranqueado número 2 MF Wagner Guimarães, campeão em 96,97 e 99, é o único a manter o total aproveitamento. Derrotou Herlon Carlos Assunção (13), Luiz Antonio Manzi (9) e Mário Augusto Galati (5). Na manhã do próximo sábado (10h30) enfrenta Paulo Fucs (7), um dos dois vice-líderes com 2,5 pontos. O outro vice-líder é o número 1 da prova, MF Ricardo Teixeira - campeão em 86 e 93 - que empatou com Marcelo Silva (12) e derrotou Daniel Rangel (14) e Milton Kasuo Okamura (6). Seu próximo adversário é Carlos Evanir Costa (10), do sexteto com 2 pontos - Rio de Janeiro

10 e 11: Memorial Doutor Pastor Nicolas Otaño Navarro - premiação: R$400,00 ($200,00 ao campeão) - encerrado - Uberaba

10 e 11: Etapa inaugural dos Circuitos Cearense e Aracatiense Rápido - vaga na Final do Cearense Rápido ao campeão com direito a transporte, alimentação e - se preciso - hospedagem, oferecidos pela Federação - premiação: R$200,00 ao campeão - encerrada, vitória de Marcius Gomes Brandão

10 e 11: Campeonato Afogadense Absoluto 2008 - schürig de 8 finalistas e 2 convidados - premiação conforme as inscrições - encerrado, o convidado MF Luismar Brito foi o campeão, com 9 em 9. O melhor local foi Filipe Arruda, com 7 e melhor desempate que Edvaldo Melo - PE

10: Torneio Início/Relâmpago de Ano Novo GXBG - premiação: R$350,00 ($100,00 ao campeão) - encerrado, 43 jogadores e a vitória do MI Everaldo Matsuura com 10 em 12 e melhor desempate que Fernando Viana da Costa, com quem empatou as duas partidas do "ida-e-volta". Foi a 4ª vitória de Everaldo na Galeria, todas no mês de janeiro. Ele é tri-campeão do Aberto de Santo Amaro/T.A.S.A., este ano programado para o próximo dia 31 - São Paulo

11: 3ª Copa Serrana de Rápidas - premiação conforme as inscrições - encerrada - ES

17 a 24: 6º Torneio de Verão GXBG - relógio digital ao campeão e analógico ao destaque por faixa de rating local - São Paulo

24: Aberto de Verão Unisc - Capão da Canoa/RS

17: Aberto de Verão Unisc/Ano 6/1º de 2009 - premiação: R$1.000,00 ($400,00 ao campeão)- inscrições: R$10,00 limitadas a 60 jogadores - Capão da Canoa/RS

17: 2ª Etapa do Circuito Cearense Rápido, 1ª em Quixadá - inscrições: R$5,00

17: Etapa classificatória dos Campeonatos Paranaenses Absoluto e Feminino - uma vaga a cada 15 participantes para a Final - inscrições: R$5,00 - Curitiba

17: 4º Torneio Clube de Xadrez Recanto das Emas - inscrições: R$5,00 - Distrito Federal (Recanto das Emas)

18: Etapa classificatória dos Campeonatos Paranaenses Absoluto e Feminino - uma vaga a cada 15 participantes para a Final - Cambé

20: Festival de Rápidas do Bangú Atlético Clube - Rio de Janeiro

22 a 31: Festival Internacional da Cidade Maravilhosa - premiação:R$3.000,00 e vagas para o Fechado com norma de MI em fevereiro, ambos no Clube de Xadrez Guanabara

23 a 30: Final do Campeonato Mineiro 2008 - schürig de 12 finalistas - premiação: R$1.500,00 ($300,00 ao campeão) - Varginha

24 a 31: IRT Escola Crescer PHD - Vitória

24 a 26: Final do Campeonato Paranaense Feminino - premiação: R$900,00 ($350,00 ao campeão) - Paranavaí

24 e 25: Torneio Memorial Engenheiro Raimundo Adolfo - premiação: R$ 1.100,00 ($300,00 ao campeão) - João Pessoa

24: 3º Torneio Inter-Bairros de São Paulo

24: Torneio Rápido do Aberto do Verão -premiação conforme as inscrições - Balneário Camboriu - SC

25: Cultura Open - premiação: R$230,00 em vales-presente da Livraria Cultura, local da prova (vale de $100,00 ao campeão) - inscrições mediante a doação de 2 kg de alimentos não-perecíveis - Porto Alegre

25: Torneio Relâmpago Cidade de São Paulo - premiação: R$500,00

25: 45º Memorial Júlio Guerra - inscrições, como sempre, mediante a doação de 1 kg de alimento não-perecível em prol da Casa do Menor Santo Amaro, rua Padre Chico, 308, tel. 5686-3288 e 5521-1666 - SP

25: Torneio Mensal do Sesc Interlagos - inscrições gratuitas e antecipadas pelo e-mail xadrez@interlagos.sescsp.org.br

25: Torneio Blitz do Aberto do Verão - premiação conforme as inscrições - Balneário Camboriu - SC

27 a 1/2: Final do Campeonato Paranaense Absoluto - premiação: R$2.800,00 ($1.000,00 ao campeão) - Paranavaí

31 a 1/2: Torneio da Integração - Petrolina/PE

31: Torneio Aberto de Santo Amaro/T.A.S.A. - São Paulo





Calendário parcial de fevereiro (até dia 9)

1 a 8: Magistral Memorial Felix Alexander Sonnenfeld - Rio de Janeiro

2 a 8: ITT Instituto de Engenharia do Paraná - Curitiba

6 a 8: IRT Verão - Natal

6 a 8: Etapa de abertura do Circuito Terra do Sol - Fortaleza

7 e 8: Final do Circuito Paulista Dinâmico 2008

7: 3ª etapa do Circuito Cearense Rápdo, 2ª do Quixadaense Rápido

9 a 28: 2º Memorial Djalma Baptista Caiafa - Rio de Janeiro

9 a 18: Festival Internacional da Cidade Maravilhosa/10º Internacional Clube de Xadrez Guanabara - Rio de Janeiro

9: Aberto de Verão Unisc/Ano 6/2º de 2009 - premiação: R$1.000,00 ($400,00 ao campeão)- inscrições: R$10,00 limitadas a 60 jogadores - Capão da Canoa/RS

quinta-feira, 1 de janeiro de 2009

Calendário de eventos enxadrísticos - Janeiro 2009

Retirado do site ClubedeXadrez.com.br (Newton Arruda)

Calendário de janeiro

Atualizado em 31/12 às 10h12 (horário de verão) - MI André Diamant, 18 anos, campeão brasileiro absoluto de 2008! - Estaduais Fluminense e Mineiro, as primeiras decisões de 2009 - feliz ano novo a todos!

4: 5ª e última etapa do Circuito Rápido dos Campos Gerais - Piraí do Sul/PR

10 a 18: Campeonato Fluminense Absoluto 2008 - Rio de Janeiro

10 e 11: Etapa inaugural do Circuito Aracatiense Rápido - vaga na Final do Cearense Estadual ao campeão

10: Torneio Início/Relâmpago de Ano Novo GXBG - premiação: R$350,00 ($100,00 ao campeão) - São Paulo

17 a 24: 6º Torneio de Verão GXBG - São Paulo

22 a 25: IRT Verão - RN

23 a 30: Final do Campeonato Mineiro 2008 - schürig de 12 finalistas - premiação: R$1.500,00 ($300,00 ao campeão) - Varginha

24 e 25: Torneio Memorial Engenheiro Raimundo Adolfo - premiação: R$ 1.100,00 ($300,00 ao campeão) - João Pessoa

24: 3º Torneio Inter-Bairros de São Paulo

25: 45º Memorial Júlio Guerra - inscrições, como sempre, mediante a doação de 1 kg de alimento não-perecível em prol da Casa do Menor Santo Amaro, rua Padre Chico, 308, tel. 5686-3288 e 5521-1666 - SP

25: Torneio Mensal do Sesc Interlagos - inscrições gratuitas e antecipadas pelo e-mail xadrez@interlagos.sescsp.org.br

31: Torneio Aberto de Santo Amaro/T.A.S.A. - São Paulo